Powered By Blogger

sábado, 29 de octubre de 2011

Kubb para todos


Continuando con la iniciativa de “juegos de jardín para todos”, toca turno al Kubb, un interesante y divertido juego de palitroques de madera al que, según pretenden los estudiosos, jugaban los vikingos y otros pueblos nórdicos de aquella época.

El Departamento de Investigación Lúdica de Tomassini on the Wind Games, en un esfuerzo sin precedentes, ha recopilado las reglas de este ancestral juego y las ha dejado en condiciones de comprensión rayanas en lo simiesco, con el objeto de poner esta entretención al alcance de todos.

Nuestra próxima meta será el Mölkky, así que estén atentos a futuras noticias al respecto.

domingo, 23 de octubre de 2011

Juegos de Jardín


Lo bueno de los ciclos es que, aunque tienden a la repetición, en cierto modo también nos abstraen de la monotonía de lo regular y permanente; es así como en el hemisferio norte de nuestro planeta, el verano ya ha quedado atrás, en los buenos o malos recuerdos, pero aquí, en el sur, la nieve y sus fríos comienzan su retirada para permitir la llegada de la primavera, los días más soleados y las sombras alargadas de días que parecen no tener final.

Durante el verano pasado planté césped en el patio de mi casa, pero no alcancé a disfrutarlo, amargura que se intensificó mientras veía a través de tweets, blogs y foros como los amigos jugones de España, la Madre Patria, se divertían al alero de lo que pareció ser una “pseudo-explosión” de los juegos de jardín.

Ahora es mi turno y dispongo de un pequeño, pero bonito “lawn-grass field” detrás de mi casa, rectangular y apropiado para cantidad de actividades, como jugar con mi hija pequeña, relajarme con su regadío, uno que otro asado patagónico y, por supuesto, dedicarle tiempo a los juegos de jardín.

Además, para aquellos otros juegos en que sus dimensiones me impidan utilizar lo propio, cerca de la casa hay tres o cuatro parques igualmente apropiados; seguramente aquello podría provocar las consultas de más de algún curioso, pero bueno, es el estigma muchas veces de un friki.

Estos juegos, aparte de ser variados y divertidos, otorgan una oportunidad para salir y respirar aire fresco, disfrutar de un rato agradable con los amigos, estirar el cuerpo, compartir tiempo de calidad con la familia y en fin, llevar una vida más saludable, tanto en lo físico como lo psicológico (y por qué no espiritual).

Como ya he mencionado, existen cantidad de juegos que se podrían definir como de jardín, y además, cada uno de éstos posee, generalmente, alguna manifestación local, diversas variantes y ramificaciones e incluso, antepasados.

Los juegos de jardín que más me llaman la atención, son:
  • El croquet de jardín.
  •  El Kubb.
  • El Mölkky.
  •  Las Bochas (o Petanca).

Yo mismo he “inventado” dos juegos de este tipo, uno de mazos y bolas y otro de palitroques:
  • La Bocarrocha (una suerte de petanca, golf y croquet).
  • El Kubbada Kazzaba (una variante descarada del Kubb).

Durante estos días, comenzando por hoy, pondré a disposición del público las reglas de estos juegos con “impronta de la casa”, re-redactadas y editadas por los departamentos de investigación lúdica y de redacción de Tomassini on the Wind Games (ambos compuestos por este noble servidor); me refiero a que si bien es cierto no es difícil encontrar en internet otras referencias, éstas no siempre son todo lo claras que uno quisiera. Espero que les sea de provecho.

Como ya he mencionado, dejo a vuestra disposición las reglas del Croquet de Jardín (con eternos agradecimientos al besekero "Speedro"). Como podrán darse cuenta, este conjunto de normas no obedece a las reglas oficiales del juego del croquet, sino que es una versión más sencilla de éste, para ser jugada con los amigos y la familia en el jardín de la casa o en un parque, seguramente con aquellos set de croquet ampliamente difundidos en las jugueterías y de mayor disposición hacia los no profesionales. En todo caso, igualmente incluyo un vínculo por si quieren echar una mirada al Reglamento Básico y Reglas de Juego Internacionales de la Asociación Española de Croquet.

viernes, 14 de octubre de 2011

Utopia Engine 2nd. Edition traducido al español


Para los jugones aislados, a veces los juegos en solitario constituyen una verdadera bendición, sin embargo encontrar uno elaborado para tal circunstancia que sea de buena calidad resulta casi tan imposible como encontrar un diamante en una piedra a la vera del camino. Generalmente, los juegos en solitario no son más que adaptaciones de reglas de juegos diseñados para más jugadores y en consecuencia, rara vez brindan una experiencia satisfactoria… tanto así que podría establecer que los juegos más relevantes de este ¿género? Siguen siendo los clásicos: el solitario de siempre (el de cartas) o el Saltarín Solitario (que por lo menos así se llama en mi país).

No obstante, hace un tiempo corto he descubierto, disponible en forma gratuita desde internet, un juego creado por Nick Hayes y publicado por NeverMore Games, hecho para ser jugado por una sola persona, entretenido, desafiante, envolvente y como si eso fuese poco, sencillo de producir. Sólo basta estudiar sus reglas (un reglamento liviano de 12 páginas, ameno y bien redactado), imprimir las 2, bellamente ilustradas, hojas de aventura (incluso dispone de una hoja única simplificada y de bajo consumo de tinta para jugadores con experiencia), lápiz, goma de borrar y 2 dados (que también pueden resumirse en uno solo).
El problema es que el asunto es en el idioma de Shakespeare, lo cual reduce su cantidad de jugadores potenciales a aquella población que habla o conoce este idioma… ¿Problema he dicho?, pues ya no, porque luego de un par de días de intenso trabajo filológico, el departamento de traducciones arcanas de Tomassini on the Wind Games (compuesto por mi), ha logrado desvelar los crípticos jeroglíficos que componen el texto del reglamento, para poner al alcance del público hispanoparlante este estupendo juego.

Utopia Engine te sumerge en un mundo fantástico de estilo “magicpunk” (donde la ciencia y la tecnología encuentran sus fundamentos en la magia), donde interpretarás a Isodoros, un viejo medio chiflado perteneciente al Gremio de los Artificieros, algo así como una especie de ingenieros arcanos con ínfulas de jedi. El asunto es que el Final de los Tiempos es inminente y la única forma de detenerlo es logrando poner en funcionamiento una máquina-reliquia antediluviana llamada Motor Utopía (Utopia Engine), un artefacto de leyenda legado por una raza ancestral desaparecida hace eones, los Antiguos, el cual nadie ha hecho funcionar jamás.

Bajo intensas presiones políticas, sobre todo por parte del Consejo de Tecnologías Arcanas y de la Orden de Plata, el Gremio te ha encomendado la misión de salir a las tierras salvajes para, en un plazo de catorce días, encontrar las partes y componentes que requiere el motor para funcionar, y más allá de eso, desencriptar los misterios de la máquina y hacerla funcionar. En tu aventura deberás explorar seis regiones distintas, enfrentar poderosas bestias y sumergirte en las escasas referencias que logres recabar sobre la ciencia de los Antiguos, en una empresa en la cual la muerte será una alternativa demasiado recurrente, sin embargo también dispones de algunos factores que te ayudarán en tu misión, como otro artefacto arcano conocido como La Mano de Dios, tu cinturón de herramientas de artificiero (una especie de bati-cinturón magicpunk), algunas eventualidades afortunadas, algunos tesoros legendarios (si logras dar con alguno de ellos y vivir para contarlo) y las no despreciables bondades de las partes faltantes del motor una vez que las encuentres y actives… toda una tarea herculeana en realidad.

Buena suerte, viajero.

Enlaces:

Reglamento en español (traducido por este cura)

Sitio Oficial de Utopia Engine (donde podrás encontrar los demás componentes)

Sitio de NeverMore Games

PS: Además, habrá que estar atento a futuras noticias de los tipos de NeverMore Games, ya que el autor, Nick Hayes, ha prometido nuevas aventuras en el mundo de Utopia Engine.