jueves, 31 de marzo de 2011

Barlovento: versión P&P final

Se encuentra lista la versión P&P final de Barlovento, a la cual se le han realizados las siguientes mejoras:

-       La ficha espacial de “El Arrecife de Coral” ha sido rediseñada con la finalidad de otorgar referencias para su orientación sobre el tablero (dos diamantes oscuros a sus costados).

-       Por sugerencia del usuario Pablobox66 de la BSK (http://www.labsk.net), se revisó el uso de los dados, modificándose finalmente el uso del “Dado del Viento”, pasando de d4 a d6; los resultados válidos para el 5 y el 6 se interpretan como “sin cambios” (en la dirección del viento), ayudando así a mantener un sentido del viento más o menos sostenido durante la partida.

-       Del mismo modo se cambiaron los d4 de combate por d6, mejorando las posibilidades de obtener resultados de 2 y 3 impactos.

-       Lo anterior erradica la existencia de d4 en el juego, mejorando la experiencia de juego (como dice Pablobox66, resulta más satisfactoria la sensación de lanzar dados que rueden).

Muchas gracias por su paciencia al tener que soportar tanto cambio.

Disfruten del juego.

miércoles, 23 de marzo de 2011

Jugar en el 3er. Mundo

Es un hecho que la mayor concentración de actividad lúdica no electrónica (tradicional, convencional, análoga o como prefieran llamarla), sucede en el hemisferio norte de esta pequeña roca mal llamada Tierra; y es también cierto que preferentemente ésta tiene como principales focos de desarrollo a Alemania, el Reino Unido y los Estados Unidos de América, y que en una segunda capa de importancia encontramos una variedad de países, de los cuales destaco a Francia y España (aunque mis amigos españoles no lo crean), y es que a mi parecer, luego del análisis de artículos y opiniones extraídos desde foros y fanzines (generalmente pesimistas y oscuros), me queda la impresión de que allí les ocurre algo similar al síndrome del pez que a fuerza de vivir dentro del océano jamás podrá ver el mar (o eso que dicen sobre los árboles que impiden ver el bosque, si les resulta más cómodo). Jugar en el tercer mundo (título que me duele pronunciar), resulta, por decir lo menos, una experiencia frustrante, la cual se hace llevadera sólo a través del gusto (o pasión) que se siente por ella.

Voy a tomar como ejemplo mi experiencia, no porque guste de ser autoreferente, sino porque como se comprenderá, es de la cual me hayo más informado. Comencé con el gusto por las cosas freak, allá por el año 1991, cuando tenía la tierna edad de 13 años (actualmente tengo 33), momento en el cual logré conseguir un ejemplar de El Señor de los Anillos, cosa casi épica en el Chile de esos años (me refiero al conseguirlo, no a la obra en si); desde ese momento una cosa llevó a la otra, pasando por jugar a las cartas de El Señor de los Anillos: Tierra Media (SDLA TM) bajo una escalera mecánica afuera de la hoy desaparecida librería “El Hobbit”; haciendo de master con un juego de rol inventado por mi (nunca he sido PJ), ya que los juegos de rol publicados eran escasísimos y a precios inalcanzables; posteriormente en la edad adulta (y con un alcance económico más holgado) llegué al mundo de Warhammer, en el cual me gasté un dineral para jugar sólo un par de partidas con un amigo, después el mismo me convenció para pasarme al Warhammer 40,000 (otro dineral y algunas partidas más con él mismo). Finalmente, cansado y frustrado, guardé mis figuras por años (hasta la actualidad), mis cartas de SDLA TM, mis papeles roleros y mis ganas de jugar hasta el año 2007, cuando en una juguetería vi la caja del “Guerra del Anillo” de Devir, me lo compré y me “inicié” en los boardgames, luego fue el Ticket to Ride, el Smallworld y el Misterio de la Abadía (todos encargados a Europa a través de Edge). Sin embargo ahí están, junto a otros que he ido juntando con el tiempo, pero a los que he jugado rara vez, con mi mujer o con mis hermanos chicos, y sería… al Guerra del Anillo nunca (subrayo: nunca) he podido jugar.

Terminada la triste historia de mi vida como jugón, presento la cuestión de estas líneas: el amargo panorama de la vida lúdica en los países “en vías del desarrollo”, incluso en los “más dignos”, como lo son mi Chile querido, Argentina o Brasil… México tal vez, o Venezuela o Colombia…, por no mencionar realidades francamente penosas como las de varias naciones del África, medio y extremo oriente. No estoy seguro si el fenómeno lo provoca la cantidad de habitantes, no lo creo en consideración de, por ejemplo, la realidad de Argentina, un país que sólo en su capital concentra la misma población que la totalidad de Chile, con sus no pocos 15.000.000 de habitantes y sin embargo la actividad lúdica no es mucho más próspera que aquí.

Muy seguramente el punto de inflexión se encuentra en la medianería de dos focos principales, uno, la riqueza y distribución de ella en un país (ingreso per cápita es tal vez el concepto más cercano a la descripción) y dos, idiosincrasia, temperamento colectiva de un pueblo en relación a su historia y otros factores, generalmente sociales, en este caso, necesariamente orientado, o por lo menos favorable, al ocio. En este tipo de países, el dinero no abunda mucho en los bolsillos de los ciudadanos y producto de la idiosincrasia propia de naciones sin historias milenarias, el ocio lúdico queda como en 10ma. ó 20ma. prioridad, ergo, los capitales que direcciona la oferta en dicho sentido son mínimos, por la mínima demanda y por lo tanto, los precios se vuelven excesivos, lo que disuade de acercarse a este vicio; finalmente a los pocos valientes que nos sostenemos en el afán, no nos queda más que integrarnos a uno de los siguientes tres tipos de grupos que he definido (producto de mi percepción del problema):

Ø Círculos de jugones de carácter cerrado, principalmente de estratos sociales altos, en ocasiones elitistas, sin problemas de alcance ni de idioma.

Ø Individuos como yo, generalmente de clase media (de la mitad para arriba), que con algún esfuerzo (y paciencia de la mujer), nos hacemos cada cierto tiempo de uno que otro jueguillo (lo que obliga a análisis detallados de las alternativas) y que logramos jugar muy de vez en cuando con personas generalmente ajenas al tema, las cuales salvo pasar un momento agradable o mejor dicho interesante, finalmente agradecen la invitación, pero no se comprometen con el esfuerzo, debiendo uno constantemente gastar tiempo en explicar cada vez las reglas, jugar con neófitos y sencillamente no prosperar en el nivel de experiencia; en pocas palabras, coleccionistas muy limitados y jugadores ocasionales y frustrados.

Ø Los frikis, generalmente de recursos más limitados (clase media, mitad hacia abajo), jóvenes y con un nivel de enviciamiento algo preocupante, que no escatiman en gastos para satisfacer sus ansias de jugar; seguramente son los más valientes del conjunto, pero con un dejo de patológico. Juegan lo que sea, dónde sea y con quién sea (debo admitir que mis comienzos jugando SDLA TM, fueron más o menos así). Generalmente estos individuos se afilian a los juegos de cartas coleccionables (tipo Magic) y/o a los wargames.
Sirve como ejemplo para graficar la situación planteada, la fallida campaña realizada por el gigante de la industria del entretenimiento “Hasbro”, realizada en Chile durante el año recién pasado (2010), la cual intentó introducir la “noche de juegos en familia”, a base de publicidad televisiva al respecto, y que a mi juicio fue un fracaso; siguen reinando en el mercado los juegos que complementan las reuniones sociales como son el Pictionary, Escrúpulos, Party & Co., Cranium, etc…, los elevados precios y la falta de interés siguen condicionando la oferta y la demanda.

Ahora bien, es oficioso mencionar la capacidad de algunos para interpretar oportunidades donde la mayoría sólo ve problemas. En ese sentido se pueden mencionar los esfuerzos de Devir (filial Chile), que ha introducido sus productos en el mercado ofreciendo “paquetes de muestra” (que incluyen Carcassonne, Colonos de Catán, La Furia de Drácula, Genial y otros) en tiendas más o menos relacionadas con el tema, como las son de entretenimiento en general, donde es posible encontrar secciones de boardgames junto al arriendo/venta de DVDs y Blurays, música, libros, videojuegos, etc…, e incluso en comercios dedicados a otros tipos de ocio como tabaquerías y accesorios masculinos, licorerías, diseño de interiores y demás. También ha surgido una que otra tienda más o menos especializada donde se comercializan los jueguitos solitarios tipo Thinkfun, algunos títulos del catálogo de Devir y los más típicos de Hasbro y Mattel (Scrabble, Clue, UNO, Jenga, Monopoly, Risk), pero siempre en los sectores de mayores ingresos y obviamente se mantiene el paradigma de los precios prohibitivos para los menos pudientes.

Del mismo modo, también se puede mencionar la aparición de algunas editoriales dedicadas al tema cuyos títulos redundan en lo local, lo cual no podría definir si representa una fortaleza o una debilidad, creo que en ese respecto el tiempo dirá la última palabra. Aunque no he tenido la oportunidad de jugarlos, me parece que las mecánicas son básicas y la calidad de los productos oscila entre la tierra y el infierno, he tenido oportunidad de ver ediciones bastante elaboradas (como Vendimia o Mi Tierra, ambos de Aldebarán Games) y otras verdaderas mugres, generalmente copias de juegos exitosos como el Monopoly o el Trivium y otros de carácter mediático basados en programas televisivos.

Si esta industria prosperará o no, también es el tiempo quien hará la última definición, sin embargo la sola aparición de estas iniciativas puede considerarse como una señal positiva; quizás dentro de todo lo malo, por lo menos un poco de competencia tenga un impacto en los precios, luego una mayor aceptación y finalmente un mejor desarrollo.

Puedes descargar el pdf de este archivo en el siguiente link:
http://www.mediafire.com/?nnix4u3xyd9phe6

sábado, 19 de marzo de 2011

Versión provisoriamente final de Barlovento

Ahora sí que sí... por ahora... reglamento 3.1 y encarte con las fichas de ambas escuadras más las fichas especiales para Barlovento Fantástico, espero que lo disfruten.

(Descargas en el banner)

viernes, 18 de marzo de 2011

Versión 2.0 del reglamento de Barlovento

Lista la actualización 2.0 del reglamento, además se incluye el tablero y fichas para escuadras azul y roja.
Para descargar, seguir el banner de Barlovento.
Próximamente las fichas especiales para Barlovento Fantástico.

martes, 15 de marzo de 2011

Barlovento

Por fin he terminado mi versión 1.0 completa de mi primer juego original, "Barlovento". Aún faltan las fichas para implementar el Barlovento Fantástico, pero ya pueden jugar al juego básico.

El enlace para la descarga es el siguiente:

http://www.mediafire.com/?n7xs0p0apoic5

Atención, la carpeta incluye el reglamento, el tablero y las fichas. El tablero está confeccionado para "el mundo de afuera", es decir nosotros según el Reino de Tomasinovia, por lo que los puntos cardinales están en el orden normal (con el norte arriba), a diferencia de los ejemplos que aparecen en el reglamento, el cual está redactado según la tradición tomasinoviana, es decir, con el norte abajo.

Espero que lo disfruten.

lunes, 14 de marzo de 2011

Logotipos de mis juegos

Estos son los logotipos de algunos de mis juegos (los más desarrollados):

Nantucket:

Este logotipo lo encontré por "coincidencia", hojeando entre unas revistas National Geographic de los años 70s y 80s, como cabecera de un artículo gráfico sobre la isla; lo considero un verdadero regalo del cielo.

Sodor Railways:

Este está creado a partir de la base del logotipo de Thomas & Friends, pero con los cambios necesarios y obvios por el asunto del Copyright. Bueh!

domingo, 13 de marzo de 2011

Reglamento de Barlovento

Como había prometido en la entrada anterior, he aquí la versión 1.0 del reglamento de mi juego Barlovento, como podrán darse cuenta, faltan las fichas especiales del "Barlovento Fantástico"; si quieren darme una mano con ellas, pueden contactarse conmigo a esta dirección:

thmdiazb@hotmail.com

Espero que les guste y que disfruten.

http://www.mediafire.com/?n7xs0p0apoic5

Tomassini on the Wind





Tomassini on the Wind corresponde al nombre de fantasía para "Tomassini on the Wind Interprices", una firma no registrada que reúne la propiedad intelectual del autor, conocido en el ciberespacio como el Rayo Azul de Tomasinovia.

Este blog será actualizado periódicamente para ir depositando en él noticias y asuntos relacionados con dos universos de ideas provenientes del autor: Tomassini on the Wind Games, con los juegos de mesa y Tomasinovia, con lo relacionado con el reino del mismo nombre, ubicado en la isla imaginaria de Halsaribia.

Por lo pronto, algunos aprontes:

Tomassini on the Wind Games:

  • Barlovento: juego tipo ajedrez, con temática náutica, creado a instancias de la primera novela sobre el Reino de Tomasinovia. (Instrucciones del juego Ver. 1.0 muy pronto aquí)
  • Nantucket: juego de tablero tipo Find & Deliver; ahora en etapa de evaluación para posible publicación comercial.
  • Sodor Railways: eurogame de trenes ambientado en la isla imaginaria de Sodor (de Thomas & Friends).
  • Ladrones de Tumbas: eurogame en etapa de concepción.
  • Cazadores de Libros: ameritrash en etapa de concepción.
  • Castelfonso de Vallenegro: ameritrash de horror ambientado en el pueblo maldito del mismo nombre, perteneciente a mi otro universo creativo (Tomasinovia).

Tomasinovia:

Reino imaginario en el cual se ambienta la primera novela de este autor, la cual habla sobre las aventuras y desventuras de Francisco Alzaclara, un teniente del Ejército del Reino cuya carrera militar no ha satisfecho las espectativas que él mismo se había hecho al salir de la academia; ahora, con lo que parece ser una vida triste y falsa, se apronta a emprender una misión que lo alejará de las personas que ama, quizá para siempre, con un propósito oscuro y velado; algún encuentro, al parecer fortuito, le servirá para evaluar su vida y reencontrar su vocación, pero, ¿será capaz de lograrlo antes de ser engullido por las tinieblas?.