Powered By Blogger

lunes, 23 de mayo de 2011

Sistema de juego alternativo para Ticket to Ride


Sin duda que Ticket to Ride es un emocionante eurogame de trenes, sin embargo siempre he considerado que realmente no logra inspirar la temática que propone; el rollo aquel del aniversario de la vuelta al mundo en 80 días realizada por Mr. Phileas Fogg y la apuesta de los amigos de completar más viajes en tren, sólo se ve representado por el aspecto artístico de los recursos del juego. Así como en la mayoría de los eurogames la trama resulta un asunto subsidiario para justificar una mecánica sencilla, sólo que en este caso me parece que sencillamente está mal planteada.

En parte inspirado en el juego “Stonehenge” de Río Grande Games, en el cual tres diseñadores crearon tres juegos distintos utilizando los mismos componentes; y también basado en un proyecto que tengo bastante avanzado, pero en período de carpeta actualmente, al que llamo “Sodor Railways”, me he lanzado hace algunos días atrás en la aventura de, con los mismos componentes que vienen en la caja del Ticket to Ride original (América), componer un tema y mecánica nuevos en un sistema de juego alternativo. El producto ha sido Ticket to Ride “Railmaster”, en donde, con un par de adiciones mínimas y muy sencillas de conseguir, he construido un juego de transporte ferroviario a través de los Estados Unidos de América (y sur de Canadá), donde 2 a 5 jugadores compiten por ser el más acertado al momento de administrar sus recursos (dos locomotoras). En pocas palabras, propone un nuevo sistema de juego, más orientado a la administración lógica de trenes y utilización de las vías disponibles, que a la mera captura de casillas de modo más o menos estratégico.

TICKET TO RIDE “RAILMASTER”:
Tipo:                                     eurogame.
Tema:                                  ferrocarriles.
Tiempo de juego:           45-90 minutos.
Setup:                                  5 minutos (o menos).
Jugadores:                         2-5 (mejor con 3-5).
Edad:                                    10+

Puedes descargar el PDF de las reglas desde MediaFire siguiendo el link a continuación o desde el banner correspondiente en el costado derecho de este blog.


Espero que como yo puedan sacar nuevo provecho del siempre fiel Ticket to Ride; sus comentarios, opiniones y críticas son siempre bien recibidos y muy importantes para mi, por favor no olviden hacerlos.

lunes, 16 de mayo de 2011

The Gun Seller (El Vendedor de Armas) de Hugh Laurie

Se suponía que este blog sería de juegos y de literatura; hasta ahora muchos dados y pocas plumas, así será mejor ponerse al día. Al leer las primeras páginas se podría llegar a pensar que Gregory House ha cambiado de profesión, ahora en vez de ser médico y medio impedido, es un enérgico ex capitán de la Guardia Escocesa; como puede ser eso, sencillo, Laurie se "rayó" con su personaje del nosocomio. Pero la verdad es que no, se trata de Thomas Lang, cuyo copyright data de 1996, por lo que uno y otro apenas se conocen. ¿Raro?, tal vez. ¿Interesante?, hasta ahora, sí (aún no termino el libro).
Si es necesario tener que definir a Lang utilizando referentes conocidos, diría que es como una combinación entre House y el Bond (James) de Daniel Craigh, eso si, sin un céntimo en los bolsillos (salvo por una Kawasaki ganada en una partida de Backgammon (Eah!, welcome to BSK).
Pero prefiero prescindir de los estereotipos (por lo menos un poco) y definirlo como el ¿Héroe? tan en boga hoy en día: un tipo duro, sínico, con una moral cuestionable pero un buen chico al final del día, tanto capaz de proporcionar dolor como de recibirlo, con ciertos detalles que lo convierten en algo sofisticado pero sin llegar a caer, tal vez demasiado artificialmente, en lo snob.
Creo sin embargo que el autor peca en ocasiones de tocar temas que no domina, pienso aquello porque soy oficial y no sedetctan en Lang las características de uno, llegando a ser lo que en el ambiente se conoce como un "ignorante peligroso".
Pero como novela parece ser entretenida, les seguiré informando a medida que vaya avanzando.

viernes, 13 de mayo de 2011

Castelfonso de Vallenegro - Introducción

Buenas noches, contertulios

Tengo el agrado de presentarles la introducción a mi nuevo boardgame original, en proyecto, Castelfonso de Vallenegro, que además, como primicia, está sacada de parte de mi novela inédita. No la posteo íntegramente aquí debido a que es muy extensa, pero pueden descargarse el PDF en el siguiente link:

Castelfonso de Vallenegro - Introducción

Sus opiniones y comentarios son muy importantes

Que la oscuridad no os alcance.

sábado, 7 de mayo de 2011

Castelfonso de Vallenegro (Coming Soon)


Motivado con la experiencia adquirida por el rediseño del Arkham Express, he estado haciendo las primeras proyecciones de un juego de terror que tenía pensado (sólo como título) desde hace poco menos de un año, me refiero a “Castelfonso de Vallenegro”.
No obstante lo anterior, no se debe pensar que está inspirado en el Arkham Express “Terror Ancestral”; tampoco en su hermano mayor el “Arkham Horror”. Para ser sincero, la verdadera fuente de inspiración es el “Mordheim” de Games Workshop; desde ese punto de vista trataré de retratar la trama propuesta por ese juego en uno de tablero. Los conocedores del universo Games Workshop sabrán que “Mordheim” no es un juego de tablero propiamente tal, sino más bien un juego “diaporámico” que explota un aspecto específico de la basta geografía e historia del Viejo Mundo. En ese sentido utiliza las figuras típicas de GW para recrear combates y aventuras de bandas y pandillas que exploran una ciudad maldita en busca de gloria y tesoros.
Hasta ahí las similitudes, la verdad es que cuando conocí Mordheim me tiró cualquier cantidad, pero nunca llegué a coleccionarlo, sólo con mi aterrizaje en el mundo de los boardgames sentí la inquietud de poder adaptarlo… luego caí en cuenta que tanto mejor sería aplicarlo en mi propia ciudad maldita, que para ese entonces ya había creado, eso sí en el contexto de mi obra literaria y a la cual había bautizado como “Castelfonso de Vallenegro”.
No siendo parte fundamental de mi novela, aproveché que en el reino en el cual se desarrolla existe una institución encargada de ocultar, por todos los medios posibles, la propagación del mal en la sociedad. Dicha maldad tiene como centro neurálgico el pueblo de marras, el cual se ubica apartado entre las montañas del norte y aunque sólo es conocido por unos cuantos, desde allí operan las fuerzas de la oscuridad hacia el resto del reino. El juego tratará sobre los esfuerzos por extirpar dicho mal desde su centro; los jugadores manejarán los piquetes y patrullas enviados con esa finalidad.
Cada piquete tendrá una misión principal (eliminar a uno de los “Señores Oscuros de Castelfonso”) y otros objetivos secundarios. Cada “Señor Oscuro” dispondrá de sus propias fuerzas que harán lo posible por impedir que los jugadores cumplan sus objetivos. Dichas fuerzas del mal ya las he definido y serán las siguientes:
-          Vampiros (chupasangres y alimañas afines).
-          Hombres Lobo (licántropos y alimañas asociadas).
-          Hombres Rata (con una fuerte influencia de los Skaven de WH, debo admitir que me encantan esas asquerosas abominaciones).
-          Adoradores de Lucifer (“humanos” adoradores del maligno).
-          Muertos Vivientes (zombis, esqueletos, necrófagos, nigromantes y alimañas afines).
-          Trasgos (trasgos y trolls en sus distintas variedades).
-          Seres Primigenios (parecidos a los bichos lovecraftianos).
¿Tendrán las fuerzas del bien alguna oportunidad contra las fuerzas de la noche?, sólo el tiempo lo dirá.
Por mientras una pequeña perla… el ícono tentativo:


Y muy pronto la introducción oficial.